Parece uma mistura entre um uivo e um assovio gutural. Robin interpreta, ngindo estar gritando. Voc est bem? A jogadora de Cassidy responde, um misto de grito zombeteiro e rosnado No entre aqui! Voc precisa Ela est no meio de uma transformao de lobisomem, estremecendo de dor do outro lado da porta. O MC vira para o jogador de Robin e fala Ento, Robin, voc vai embora como ela est dizendo, ou entra correndo para descobrir o que est acontecendo com ela?
O jogador de Robin narra que ele abre a porta, com a inteno de ir ao resgate do seu provvel amor. A jogadora de Cassidy intervm Ento, Cassidy est no cho, retorcendo-se e dor. Quando voc comea a abrir a porta, ela ir gritar em pnico, para voc ir embora.
Eu gasto uma Amarra! Se voc planeja entrar na casa e v-la nesse estado, vai ter que rolar Segurar Firme antes. A jogadora de Cassidy apaga uma Amarra que possui com Robin. Robin pode escolher dar meia-volta e sair ou segurar rme para tentar entrar na casa. O jogador de Robin decide pegar os dados e declarar uma longa respirada para reunir coragem e entrar. Ele rola, para um total de 8.
Conferindo a lista de opes, o jogador de Robin decide escolher uma opo da lista de 10 ou mais e ganhar a Condio aterrorizado. A opo escolhida pelo jogador de Robin fazer ao MC uma pergunta sobre a situao, mas ele decide esperar alguns segundos antes. Robin caminha pela casa e v Cassidy pela metade de uma grotesca transformao. O MC pensa por algum tempo e responde A nica coisa que voc consegue pensar tranc-la em um lugar seguro, onde ela no poder machucar ningum. Eu aposto que as escadas para o poro esto logo virando o corredor.
Isso est detalhado na pgina Personagens podem adquirir Condies ao longo do jogo. Caso voc tire proveito de uma Condio em algum enquanto realiza um movimento contra eles, adicione 1 sua rolagem. Para tirar proveito de uma condio necessrio ter uma vantagem sobre a Condio ccionalmente. Essa uma extenso do princpio de quando voc zer, faa-o.
Caso um personagem j possua uma dada Condio como exausto , eles no podem receber a mesma Condio duas vezes, permanecendo, ao invs disso, exausto. Quando dito a um jogador para adicionar uma Condio a um personagem, sem especicar qual a Condio, cabe a eles criar qual a Condio. Pode ser qualquer coisa: ferido, embaraado, ensopado de sangue de porco, desorientado, bicha, aterrorizado, marcado como presa, vadia ou no convel. H um pouco de exibilidade a essa diretriz, no entanto, e qual Condio melhor se aplicar deve ser utilizada.
Uma Condio apagada quando o personagem que a sofrendo toma aes apropriadas para aplac-la. O que constitui aes apropriadas varia, e nem sempre claro. Quando o MC e o jogador, para um PJ acreditar que ela foi aplacada, ela removida. Alguns movimentos, tais como Segurar Firme, tambm permitem remover uma Condio. Algumas vezes esse bnus poder ser utilizado em qualquer rolagem ganhe 1 adiante na sua prxima rolagem , porm em outras, so especcos de uma situao ganhe 1 adiante para confrontar essa situao.
Bnus adiante s podem ser aplicados a uma nica rolagem, consumindo assim a vantagem que eles representam. Robin um PJ Mortal passou o dia inteiro de mau humor. Talvez seja porque perdeu o nibus. Talvez porque acabou de descobrir que a garota dos seus sonhos, Cassidy, seja na verdade uma lobisomem sedenta por sangue. De qualquer maneira, ele no est com pacincia para o tom sarcstico dos comentrios de Vanessa quando ela o encurrala no corredor e pergunta Ento, voc nalmente terminou a sua metade do trabalho de histria ontem a noite?
Robin, estourado, devolve, No, Vanessa, porque eu tenho uma vida social de verdade para cuidar. O MC se intromete e pergunta Ento, voc est dando uma cortada em algum? O jogador de Robin concorda e rola os dados: ambos 5. Somando a Frio 0 de Robin, ainda um Com 10 ou mais, uma das opes de Robin : d a eles uma Condio. Ele decide usar pria, pois sua resposta atacou a falta de vida social de Vanessa. Mais tarde, Cassidy e Vanessa esto brigando no vestirio enquanto um grupo de espectadores se rene ao redor delas.
A jogadora de Cassidy diz, Certo, eu seguro os cabelos de Vanessa e tento bater o seu rosto no armrio. Isso se jogar na porrada e ela levanta os dados. Posso ativar a Condio pria dela para ganhar um bnus? O MC diz Bem, no tenho certeza como voc est tirando vantagem dela. A jogadora de Cassidy reete por um segundo e diz, Certo. Eu vou segur-la pelos cabelos e for-la a olhar pra multido ao nosso redor. Ningum vai interferir, vai? Ento eu bato a cabea dela no armrio enquanto eles assistem. Ainda se jogar na porrada, mas agora Cassidy se aproveita da vantagem da Condio ao exibir Vanessa para um grupo de pessoas que no ir intervir.
Ela rola: um 3, um 4, mais Voltil 2, mais 1 de ativar pria. Esse 10 vai deixar Vanessa bem detonada. Quando os personagens sofrem danos fsicos, eles tomam ferimentos.
Se acumularem muitos ferimentos, podem morrer. PJs morrem quando recebem o 4 ferimento. Outros personagens controlados pelo MC podem receber a quantidade mais apropriada de ferimentos. Talvez o molenga da classe seja hospitalizado com 2 ferimentos, ou mesmo morto se zer sentido. Talvez o motoqueiro lobisomem do MC seja duro e no morra at receber o 5 ferimento. Quando um PJ receber o 4 ferimento, eles morrem imediatamente. Ou, se preferirem evitar a morte, podem faz -lo de duas maneiras: ativar a sua Besta Interior ou perder todas as Amarras que possuem com todos os personagens.
Eles podem escolher cada uma das opes uma vez por sesso. Em cada caso, eles limpam o marcador de ferimentos, porm ganham a condio exausto, se j no a possuam. Caso algum j esteja em sua Besta Interior, eles no podem escolher essa opo para evitarem a morte. Quando voc inigir ferimentos em outra pessoa, se estiver usando as mos nuas ou uma garrafa de vidro, ou chutando a virilha, 1 ferimento.
Se voc os empurrar por um lance de degraus, jogar uma cadeira ou empurrar o veculo deles pra fora da estrada, sem capotar, 1 ferimento. Caso voc possua garras gigantes pra caralho, ou acertou bem nas tmporas com um taco de alumnio, so 2 ferimentos. Se colocar fogo em suas casas e eles escaparem por pouco, talvez arrebentando uma porta em chamas no processo, so 2 ferimentos.
Os policiais iro at a sua porta, se for reportado. Se for pior do que isso, e precisaria ser bem ruim, so 3 ferimentos. Ferimentos podem ser amplicados de vrias maneiras: alguns movimentos das Peles adicionam 1 ferimento, voc pode gastar uma Amarra para adicionar 1 ferimento e se rolar 10 ou mais para se jogar na porrada, pode escolher causar um ferimento pior adicionando 1 ferimento.
Ferimentos nunca curam sozinhos. Certos momentos do jogo demandam que os personagens virem sua Besta Interior. Quando voc se torna sua Besta Interior, h um roteiro a ser seguido.
Esse roteiro encontrase na sua cha de Pele. Siga o roteiro o mais risca que conseguir. Esse o momento no qual voc deve perder a sua humanidade, seja quanto voc tinha para comeo de conversa. Voc ser capaz de escapar da sua Besta Interior eventualmente. At esse ponto, deleite-se na escurido. Quando estiver em sua Besta Interior, suas motivaes como jogador devem mudar. Busque causar danos, fazer jus a certas vises sombrias para o personagem, e abrir precedentes horrendos.
O trabalho do MC quando voc estiver em sua Besta Interior de ser fiel fico e de no amortecer os golpes. Caso o lobisomem vire sua Besta Interior a um quarteiro do supermercado, ento bvio que haver transeuntes inocentes esperando para serem massacrados. Estamos falando de monstros no pice de sua monstruosidade, e trabalho do MC demonstrar isso, sem atalhos ou caminhos fceis. Dito isso, no trabalho do MC enleirar uma srie de tragdias nem tornar as coisas articialmente provocadoras.
Seja el co, no amortea os golpes e divirta-se na escurido. Aps ser espancada no armrio, Vanessa uma Bruxa PJ vai para casa puta da vida. Ela possui uma mecha do cabelo de Cassidy em seu bolso e imediatamente comea a trabalhar em um feitio.
Especicamente, ela vai lanar um feitio de Restringir em Cassidy, para impedi-la de se jogar na porrada com qualquer um novamente. Vanessa obtm um 8 em seu movimento de Feitiaria rolando um 2 e um 4, mais sua caracterstica Escuro 2. Isso signica que funcionou, mas ela precisa escolher uma consequncia negativa da lista. Ela escolhe: ativar o sua Besta Interior.
A Besta Interior da Bruxa se trata de. Durante o jantar naquela noite, a me de Vanessa faz um comentrio sobre o comprimento de sua saia. Olhando a descrio de sua Besta Interior, a jogadora de Vanessa decide responder gritando para a sua me em lnguas estranhas.
Qual Feitio voc escolhe? Murchar, responde a jogadora de Vanessa. Eu espero que a sua lngua caia. Vanessa rola e obtm um Como descrito na Besta Interior da Bruxa, o Feitio faz bem mais que o intencionado originalmente sua me engole e, momentos depois, engasga. Ela comea a tossir seus dentes e sangue, e sua lngua inteira. O MC descreve como a lngua se contorce por um tempo no prato, enterrando-se no pur de batatas.
Cada Besta Interior possui uma clusula de escape. Para a Bruxa, Para escapar de sua Besta Interior voc deve oferecer paz quele quem voc mais feriu. A jogadora de Vanessa decide que Vanessa ainda no est pronta para oferecer paz a ningum, portanto permanece em sua Besta Interior.
Se sua me chamar a polcia, ela ir receb-los como sua Besta Interior. Se ela for encurralada por Cassidy no estacionamento da escola no dia seguinte, ir responder a essa situao como sua Besta Interior. A jogadora de Vanessa pode decidir ter Vanessa trabalhando para escapar do sua Besta quando quiser, porm ela decide que prefere se divertir um pouco desse jeito primeiro.
Experincia permite aos personagens se tornarem mais poderosos com o tempo, obtendo acesso a novos movimentos, aumentando caractersticas ou expandido sua inuncia pelo mundo. H vrias maneiras pelas quais um personagem pode ganhar experincia durante o jogo. Duas das caractersticas do personagem so destacadas e, sempre que forem roladas, o jogador marca experincia.
Alguns movimentos especcos das Peles tambm geram oportunidades para os PJs ganharem experincia. Finalmente, algum pode gastar uma Amarra para oferecer uma oferta tentadora para outro PJ: faa algo em troca de um ponto de experincia.
Experincia marcada na cha de personagem, preenchendo-se as bolhas. Todas as vezes que um personagem chegar a 5 de experincia, eles podem comprar um progresso. As opes de progresso so listadas na cha de personagem. Um personagem no pode possuir mais do que 5 pontos de experincia eles devem comprar um progresso para apagar as bolhas e comear a juntar mais experincia. A Regra do Um Voc s poder obter experincia de cada caracterstica destacada e de cada movimento uma vez por cena.
Da mesma forma, voc pode apenas ganhar uma Amarra devido a um movimento uma vez por cena. Gangues A maior parte das Peles possui a opo de se unir ou pertencer a uma gangue, como opo de avano.
O Mortal no tem essa possibilidade. A Rainha comea com uma gangue. Por exemplo, o Vampiro tem: Voc pertence a um Crculo Vamprico. Cada gangue possui uma exigncia para o personagem.
Tais exigncias possuem uma tendncia de empurrar o personagem para fora da sua zona de conforto, para o territrio das escolhas difceis. Quando voc se une a uma gangue, uma boa ideia pensar em quais so essas exigncias, de maneira geral: Eles querem que eu cace e me alimente com eles, em algumas noites.
Cada gangue tambm possui algo para ativ-la em ao desenfreada. Quando o gatilho for disparado, eles buscaro retalhar ou responder, quer voc queira ou no. Embora voc sempre possa rolar para manipular um NPJ para impedir a retaliao.
Quando voc se une gangue, uma boa ideia pensar em como sero essas exigncias, de maneira geral: Eles reagem sempre que sentem que nosso povo est sendo marginalizado. Finalmente, uma gangue pode ser manipulada a ajudar voc. Quando forem te ajudar em qualquer tarefa, adicione 1 ao resultado da sua rolagem. Quando eles se unem a voc em um ato de violncia, cause 1 ferimento adicional.
Perceba que, quando eles agem por conta prpria em resposta a um evento ou como parte de suas exigncias , o impacto causado histria pode variar algumas vezes eles podem ter o poder absoluto de matar algum, e por a vai. Porm, quando agirem a seu favor, seguindo a sua liderana, adicione 1 sua rolagem e aos ferimentos causados.
Caso esteja jogando uma nica sesso, voc vai ver que conitos rapidamente se intensicam e viram uma confuso, envolvendo vrios personagens. Mas provavelmente as coisas no iro parecer concludas, naquele sentido de bem amarradas as pontas soltas. E isso bom! Uma nica sesso deve ser sobre experimentar as vidas dos PJs, explorar o seu mundo e resolver alguns conitos confusos.
Em jogos de vrias sesses, voc ir perceber pequenos objetivos lentamente ganhando impulso at evoluir para tramas elaboradas.
Talvez o MC revele um vilo para desaar os PJs e bot-los uns contra os outros. Talvez os PJs se voltem para os conitos internos naturalmente, que levam a duelos de facas sobre o telhado, relacionamentos apressados e corpos mortos.
Embora a ao desenfreada e impulso imprevisvel sejam divertidos, pode se tornar cansativo seguir assim sem descanso, ad nauseum.
Por isso, Monsterhears possui temporadas como as temporadas de uma srie de televiso. O impulso cresce por entre as temporadas, conitos desenvolvem-se de maneiras inesperadas, tudo culmina em uma srie de momentos climticos. E ento, a poeira comea a baixar. Temporadas funcionam assim: aps algum comprar o 5 avano, os Avanos de Temporada so destravados, e h uma sesso de jogo a mais aps essa antes do nal da temporada.
Avanos de Temporada podem ser comprados da mesma maneira que avanos normais. Em cada Temporada, cada personagem s poder escolher um Avano de Temporada.
Uma vez destravados, todos os personagens tm acesso a eles, independentemente de terem ou no ganho o 5 avano. Avanos de Temporada so importantes. Eles permitem aos personagens reescrever suas naturezas, tornar-se um tipo diferente de monstro, crescer ou alterar personagens completamente. Destravar os Avanos de Trama tambm sinaliza para todos que o captulo atual da histria aproxima-se do m.
Aps essa sesso, haver apenas mais uma, para levar as coisas ao clmax e resoluo. Qualquer coisa no solucionada ao nal da prxima sesso car suspensa no ar. Ao nal da Temporada, faa uma pausa e jogue algo diferente!
Caso decida retornar para o jogo e fazer outra Temporada, d um salto no tempo. Comece no ano letivo seguinte, ou meses depois, ou aps um perodo de tempo que faa sentido. Esse recomeo permite a construo de um novo impulso. Mudar a Pele do seu personagem. Quando voc muda a Pele do seu personagem, ele se torna um tipo diferente de monstro. Talvez ele fosse um Mortal antes, mas foi mordido e transformou-se em um Vampiro. Talvez fosse um Fae que morreu e voltou como Fantasma, mas recebeu um novo corpo e agora um Carnial.
Suas caractersticas, incluindo Amarras , seus movimentos, seus avanos, tudo isso. Muitas outras coisas, tambm. S Deixe para trs tudo o que pertence sua antiga vida. S Receba os pertences da sua nova vida. Seus novos movimentos, como escolher; seu novo equipamento, e outras novidades. Reescrever seu Movimento de Sexo. Reescrever sua Besta Interior. Ambos os avanos esto, no m das contas, sujeitos colaborao com o MC. O MC ir ajud-lo a garantir que se enquadra no modelo do personagem, e seja balanceado em termos de nvel de poder.
Um novo Movimento de Sexo ou Besta Interior revelam algo sobre a verdadeira natureza do seu personagem; demonstra uma mudana em sua perspectiva, ansiedades e prazeres. Aposentar o seu personagem e criar outro. Esse progresso permite voc criar outro personagem do incio. Aposente o seu personagem anterior para um local de segurana e aceitao, tirando-o de cena.
Crie ento. Certique-se de seguir todos os passos para a criao de um personagem novo, incluindo criar a sua Histria e Amarras iniciais.
Ganhar 2 dos Movimentos de Maturidade. H quatro Movimentos de Maturidade, detalhados a seguir. Eles so poderosos movimentos, permitindo a voc navegar ou mesmo dar um basta a toda essa merda adolescente a sua volta. Cada Movimento de Maturidade permite ao personagem transcender um tipo diferente de padro de comportamento disfuncional e chegar mais perto do momento de realmente saber tomar conta de si mesmo e daqueles ao seu redor. Quando voc escolher esse Progresso de Temporada, escolha dois desses movimentos.
Em uma Temporada futura, voc pode pegar esse progresso novamente para escolher os dois restantes. Caso possua algum Movimento de Maturidade na cha, pode no car claro algumas vezes se deve usar um desses movimentos ou um movimento bsico caso esteja colocando algum em seu devido lugar, dar uma cortada em algum ou jogar na cara?
Nessas circunstncias, o MC deve fazer perguntas para decidir qual se aplica. Geralmente, esclarecedor olhar os possveis resultados de cada um e perguntar, qual deles se enquadra melhor com o ritmo da histria? Os quatro Movimentos de Maturidade so: fazer algum se sentir belo, jogar na cara, intervir contra um ato de violncia, compartilhar sua dor.
Quando voc faz algum se sentir belo, role com Quente. Com , voc pode oferecer a eles um ponto de experincia para fazerem o que voc quer. Ao invs de usar sexualidade e carisma como ferramentas para ganhar pessoas sobre as pessoas, esse movimento permite us-los para auxiliar os outros e ajud-los a amadurecer.
Voc pode us-lo para fazer as pessoas sentirem-se bem sobre elas mesmas e aceitas pelo que realmente so. Sem esse movimento, gestos desse tipo sero sempre condicionais e parciais. Quando voc faz algum se sentir belo, no entanto, com um 10 ou mais voc os ajuda a ver partes de si mesmas cheias de poder e verdade. Esse movimento pode quebrar o padro de jogos mentais e aceitao condicional. Jogar na Cara Quando voc joga na cara, role com Frio.
Com , escolha um, e eles do uma Condio a voc. Esse movimento permite voc interferir contra um ato de bullying e abuso. Embora outros movimentos dar uma cortada em algum, se jogar na porrada possam funcionar nessas interferncias, jogar na cara d a voc as ferramentas para minar o poder do abusador. Voc pode tirar poder emocional deles sobre algum, ou faz-los congelar e incapaz de continuar com o que estavam fazendo.
Quando voc fora algum a perder uma Amarra com esse movimento, voc pode escolher com quem eles perdem a Amarra, desde que no seja com voc mesmo. Esse movimento pode quebrar. Esse movimento permite a voc defender os outros. Quando algum estiver atacando outra pessoa, voc pode interferir para tanto impedir a ao ou fazer justia do tipo olho por olho ao atacante.
Faz-lo pode ser o diferencial em proteger os fracos e potencialmente salvar uma vida. Esse movimento quebra o padro de violncia e medo. Compartilhar Sua Dor Quando voc compartilha sua dor, role com Escuro.
Com 10 ou mais, escolha dois. Esse movimento permite a voc conectar-se com os outros e pedir auxlio. Permite a voc articular suas necessidades e interagir com uma comunidade de pessoas capazes de atend-las. Quando escolher as opes da lista, voc pode optar por curar voc e outros de Condies , dar suporte para si mesmo ou permitir aos outros darem suporte para voc.
Com um resultado de 10 ou mais, no h problemas de escolher a opo de remova uma Condio duas vezes, removendo duas Condies distintas em cada escolha. Esse movimento quebra o padro de isolamento e confuso. Esse jogo no , na verdade, um jogo sobre monstros.
A sua histria ser bem mais interessante e realista se incluir contedo LGBT. Tambm uma maneira nova de introduzir interesses amorosos confusos e no correspondidos, trama. Quando algum decidir rolar para te excitar, voc no pode anular o movimento apenas insistindo que voc heterossexual ou usar outra desculpa guardada na manga.
Os dados decidem se o comportamento sexy dessa pessoa sexy conceder uma Amarra contra voc. Voc ainda mantm o controle completo de qual reao seu personagem ter. Se Luka rolar para excitar Jackson e for bem sucedido, todos ns saberemos que Jackson foi provocado e excitado por outro cara, pelo menos nesse caso. Isso no substitui o que era verdade at ento sobre Jackson, necessariamente, mas adiciona uma dimenso completamente nova ao personagem. Talvez Jackson ainda seja hetero, talvez seu relacionamento com sua namorada ainda seja estvel como sempre foi, s que agora ns tambm sabemos sobre esses outros sentimentos que ele experimentou.
E como Monsterhearts um jogo sobre melodrama confuso e sexy, so grandes as chances de que Jackson ir parar em um territrio novo e desconfortvel. Suas preferncias alimentares se alinham com as suas preferncias sexuais? De que maneiras sua alimentao vamprica so algo sexual?
Deixe a sexualidade e gnero de cada um deles ser algo casual em alguns casos e algo catico que empurra a histria adiante em outros. Utilize o jogo para explorar e desaar suas prprias ideias de gnero, sexualidade, relacionamentos, o que normal e o que monstruoso. Cada momento do jogo leva ao prximo. Quando voc narra algo, outros respondem.
Movimentos so ativados. Dados so rolados, e essas rolagens criam novas situaes s quais reagir. A co e as mecnicas interagem umas com as outras para criar uma histria emergente, com impulso e energia prprios. As interaes com os outros jogadores e com as mecnicas vo criar a histria, algo que no poderia existir apenas na sua cabea.
Voc pode sentir um impulso forte para domesticar a histria. Seja como MC ou jogador, pode haver um plano fantstico para o que deve acontecer a seguir, para onde a histria pode ir.
Na sua mente, espetacular. Tudo o que voc precisa ditar aos outros jogadores coisas pra fazer, ignorar os dados uma ou duas vezes e forar a sua ideia a existir. Em suma, tomar controle das coisas. O jogo perde a sua magia quando algum dos jogadores busca tomar controle do futuro da histria. Ela se apequena para caber na cabea de uma nica pessoa. Os outros jogadores viram membros da plateia, ao invs de participante. Nenhuma experincia se enriquece quando algum transforma a histria coletiva em sua histria pessoal.
Evite, portanto, esse impulso. Deixe o impulso confuso e catico da histria gui-la para frente. Foque em reagir aos outros jogadores e s mecnicas a todo o momento. Permita que outros arrunem seus planos, ou melhoreos. Cone no surgimento de uma boa histria a partir da selvageria. Abaixo est o sumrio de cada uma das Peles de Monsterhearts. Futuramente, Peles adicionais podero ser lanadas para suplementar essa lista.
Cada sumrio contm um punhado de palavras que captura a essncia da Pele, uma breve descrio sobre qual o seu foco, e as caractersticas mais altas e mais baixas. A Bruxa Manipuladora, dissimulada, crtica, contemplativa. A Bruxa se trata de lanar julgamentos em silncio e uma poderosa feitiaria, do conforto de seu quarto.
Caractersticas altas: Frio, Escuro. Caractersticas baixas: Quente, Voltil. O Carnial Frio, resoluto, faminto. O Carnial morreu e voltou com as emoes anestesiadas e uma fome por carne humana. O Carnial se benecia por ser desapegado e malicioso. Caractersticas altas: Frio, Voltil. Caractersticas baixas: Quente, Escuro. O Escolhido Poderoso, vingativo, conitante, masoquista. O Escolhido um caador de monstros que se v atrado para a Escuro.
Caractersticas altas: Quente, Voltil. Caractersticas baixas: Frio, Escuro. O Fae Sedutor, extico, inconstante, vingativo. O Fae se trata de extrair promessas e entregar vingana ferica quando essas promessas so quebradas. Caractersticas altas: Quente, Escuro. Caractersticas baixas: Frio, Voltil. O Fantasma Atormentado, inseguro, intuitivo, instvel.
O Fantasma sobre canalizar traumas passados, ver o verdadeiro eu das pessoas e possuir poderes aterrorizantes. O Infernal Poderoso, desesperado, viciado. O Infernal possui um amorzinho demonaco para sustent-lo, algum para lhe d as coisas que ele quer. Por um preo. Caractersticas altas: Voltil, Escuro.
O Lobisomem sobre usar a violncia fsica e transformao para obter o que deseja. O Mortal Vulnervel, codependente, magntico, belo. O Mortal sobre se beneciar de sua codependncia e acumular experincia.
A Rainha Dominante, irresistvel, resmungona, sexy. A Rainha sobre transformar panelinhas e popularidade em armas. Caractersticas altas: Quente, Frio. Caractersticas baixas: Voltil, Escuro. O Vampiro Gelado, manipulador, bonito, hipnotizante. O Vampiro sobre entrincheiramento emocional e dominncia emocional. A Bruxa Em cada mecha de cabelos, cada olhadela furtiva, cada bilhete secreto que foi passado de mo em mo na aula de Histria existe um convite.
Um convite para se fuder. No que a bruxaria seja sobre fuder com os outros, na verdade, mas difcil no perceber o quo incrivelmente malevel o mundo quando voc sabe uma coisa ou outra sobre mgika. Obviamente, uma bruxa boa como voc sabe se conter. Uma bruxa boa ignora esses convites, e no pensa em quo doce a vingana e controle podem ser.
Uma boa bruxa est acima disso. Pelo menos, na maior parte do tempo. Aparncia Flexvel, reservado, recatado, descolado, melanclico. Olhos calculistas, olhos sinistros, olhos brincalhes, olhos risonhos, olhos profundos.
Smbolos de Simpatia Voc obtm poder de smbolos de simpatia itens de signicado pessoal retirados de algum. Cada smbolo de simpatia conta com uma Amarra. Feitiaria Voc pode lanar Feitios. Escolha dois que voc j conhea. Para lan-los basta gastar um smbolo de simpatia durante um ritual secreto ou tar nos olhos do alvo e recitar encantamentos em lnguas estranhas. Role ento com Escuro. Com 10 ou mais, o Feitio funciona e pode ser revertido facilmente. Saber minha Hora Caso possua um smbolo de simpatia de algum, adicione 1 para todas as rolagens de Segurar Firme contra as aes deles ou para Pular Fora deles Santurio Voc possui um local secreto para praticar bruxaria.
Adicione 1 para todas as rolagens feitas nesse espao. Feitios Murchar A pessoa perde todos os cabelos, ou seus dentes apodrecem e caem, ou sua menstruao chega esguichando, ou sua pela torna-se amarela, pegajosa e manchada. O que quer que seja, ruim. Amarrao A pessoa no pode ferir os outros sicamente. Sino das Mentiras Sempre que a pessoa tenta mentir, elas escutam um som agudo perfurante. Mentiras maiores normalmente as derrubaro de joelho e as deixaro desorientadas.
Mentiras severas podem causar ferimentos ou mesmo dano cerebral. Observando Voc entra em um sono profundo e comea a ver o mundo atravs dos olhos do enfeitiado. Voc consegue sentir suas reaes e impresses sobre aquilo que estejam observando. Iluses Escolha um: serpentes e insetos, vises demonacas, falsas profecias, subtexto inexistente.
O enfeitiado v aquilo em toda parte. Voc no tem controle sobre as exatas imagens ou manifestaes. Decida de quem e o que eles so. Algum dos outros agrou voc revirando os pertences dos seus amigos, mas cou em silncio. Ele ganha uma Amarra em voc. Escolha um novo movimento de Bruxa.
Escolha os feitios restantes. Crie um novo feitio com aprovao do MC. Escolha um movimento de outra Pele. Voc pertence a um Coven de Bruxas. Adicione 1 para Quente mx 3. Adicione 1 para Frio mx 3. Adicione 1 para Voltil mx 3. Adicione 1 para Escuro mx 3. Movimento de Sexo Aps o sexo voc pode pegar um smbolo de simpatia deles.
Eles sabem a respeito e no tem problema. Besta Interior A hora para pacincia e sutilezas chegou ao m. Voc poderoso demais para aguentar esse lixo por mais tempo. Voc enfeitia qualquer um que te incomode. Todos os seus feitios possuem efeitos colaterais indesejados, e so mais efetivos do que voc normalmente est confortvel. Para escapar da sua Besta Interior voc deve oferecer paz quele quem voc mais feriu.
Jogando com a Bruxa Manipuladora, dissimulada, crtica, contemplativa. A Bruxa se trata de lanar julgamentos em silncio e poderosa feitiaria, do conforto de seu quarto. Smbolos de Simpatia podem ser qualquer coisa pessoal uma mecha de cabelo, um bilhete que escreveram, o dirio, batom emprestado pra voc. So coisas que voc precisa roubar, pegar emprestado, ou de alguma outra forma esquematizar para chegar at voc.
Nesse caso, os feitios funcionam apenas com encantamentos em lnguas estranhas. Se voc escolher o feitio possui efeitos colaterais inesperados ao lanar Feitios, o MC quem determina quais so esses efeitos. Com o Feitio Iluso, voc pode escolher o tipo de iluso que o enfeitiado enxerga, porm o MC quem descreve as vises especcas e as reaes do enfeitiado.
O termo Bruxa usado de forma no especca ao gnero. No h problema fazer uma Bruxa do sexo masculino. O Carnial A morte te alterou. Levou embora sua alegria contemplativa, anestesiou os seus sentidos, deixando voc impossivelmente faminto. A fome est sempre contigo, como um zumbido nos ouvidos que se intensica at que seja impossvel escutar outra coisa.
Caso no seja atendida, ela vir para te dominar mas alimentar-se pode ser igualmente ruim. H uma certa beleza naquilo que voc se tornou.
Seu corpo esqueltico, sua forma no natural ela atrai as pessoas. O seu desinteresse resoluto parece extico. Porm, sob essa apresentao de desafeto, a fome, a fome. Aparncia Lgubre, impressionante, magrelo, duro, desgurado.
Olhos vazios, olhos quietos, olhos calculistas, olhos severos, olhos famintos. Movimentos do Carnial Voc comea com um, e escolha mais dois: A Fome Voc possui uma Fome para circule 1 : carne, caos, poder, medo Quando voc busca uma Fome de maneira negligente, adicione 1 s rolagens. Quando voc ignora uma oportunidade para se alimentar, role para Segurar Firme. Pouca Paz para os Pecadores Quando voc morre, espere um pouco. Algumas horas depois, voc acorda completamente curado.
O Que A Mo Direita Quer Seu corpo foi costurado de partes e pedaos de outros, cada um deles com uma histria diferente, desejos diferentes. Crie outra Fome. Golem Vigilante Quando voc defende algum sem que eles saibam, marque experincia.
Quando contar para algum a respeito, d a eles a Condio mrbido e role para Excitar Algum. Sua Histria de Fundo Algum te faz lembrar o que o amor, quando voc pensou que a morte j o havia roubado de voc para sempre. D a eles duas Amarras. Algum assistiu voc morrer, ou assistiu voc voltar a vida? Caso sim, ambos ganham 2 Amarras com o outro. Escolha um novo movimento de Carnial. Voc possui Guardies Necromantes.
Movimento de Sexo Quando voc transar com algum adicione fazer sexo com [essa pessoa] como uma Fome adicional. Caso j possua essa Fome, marque experincia. Besta Interior Voc ir machucar, matar e destruir qualquer coisa entre voc e o objeto mais prximo da sua fome. Voc ir se alimentar incansavelmente. Voc escapa de sua Besta Interior quando algum o contm ou afasta o suciente para recobrar a sua compostura no mnimo trinta ou quarenta minutos.
Frio, resoluto, faminto. A Fome te d opes: voc pode desejar carne humana, como um zumbi padro, ou desejar algo um pouco mais sutil. Surpreender algum e falar boo! Caso sua Fome seja por Carne, um l do supermercado no ser suciente.
Ou talvez seja, embora requeira quilos e quilos de l todos os dias. Seja qual forem os detalhes, Fome deve ser um enorme esforo com o qual seu personagem deve lidar. Pouca Paz para os Pecadores d ao MC a chance de coloclo em situaes bizarras e inesperadas. Escolher morrer e voltar vida como dizer Certo, MC, vem pra cima com tudo, eu aguento. Saboreio o pandemnio. Golem Vigilante permite a voc adicionar um lado mais gentil ao seu personagem, sem eliminar a incmoda imagem de sociopata que o Carnial prontamente cultiva.
O Escolhido O mundo precisa de voc. Precisa de algum destemido o suciente para pular cegamente na escurido e acender uma luz brilhante para todas as almas perdidas l fora. Eles precisam de um campeo.
Eles no conseguiro sozinhos. S existe um pequenino problema, aquele no fundo da sua cabea, nos piores momentos possveis: E se voc no for bom o bastante? Origem Destinado, marcado pelo trauma, marcado pelo sobrenatural, alma sobrevivente, fazendo o que necessrio. Movimentos do Escolhido Escolha dois: Misericrdia Quando voc decide poupar algum o qual teria razes para matar, ganhe uma Amarra com ele.
Dores Crescentes Quando voc falhar em proteger seus amigos, marque experincia. Ele estar irrevogavelmente morto mas pode gastar quaisquer Amarras que tiver contra voc para te causar Ferimentos em sua queda, na proporo de 1 para 1.
Venha Preparado Voc possui uma sala de armas incrvel, completa com artefatos antigos. S para o caso de necessidade. Para os Livros Quando os truques j se acabaram e o sinistro vilo parece invencvel, voc pode se voltar para os seus amigos para ajud-lo a pesquisar. Role com o nmero de pessoas lhe ajudando. Tomar o Golpe Quando voc pula na frente e intercepta um golpe para outra pessoa, role com Voltil.
Com 10 ou mais, voc toma o ferimento ao invs deles, mas reduza em 1. Com , voc recebe o ferimento ao invs deles. Iluminar o Caminho Sempre que seus amigos seguirem os seus comandos ou liderana, eles adicionam 1 s suas rolagens.
Sua Histria de Fundo Voc possui dois amigos com quem pode contar pra suporte em caar monstros. Ganhe uma Amarra com cada. H algum que sabe que voc o Escolhido e quer v-lo morto. O MC ir dar a ele um nome e duas Amarras com voc. Escolha um novo movimento de Escolhido. Voc possui Aliados Profanos. Movimento de Sexo Quando voc transar com algum cure todos os seus ferimentos e todas as Condies.
Se eles enojarem voc, d a eles uma Amarra. Se voc enojar a si prprio, d a eles uma Amarra. Besta Interior Nenhum dos seus amigos pode ajudar. Eles no so fortes como voc. Voc precisa caar a maior ameaa concebvel, imediatamente, e sozinho. Quaisquer desaos ou perigos que encontrar devem ser enfrentados de frente, mesmo podendo te matar.
Voc sai de sua Besta Interior quando algum vem ao seu resgate ou quando voc acorda no hospital, o que acontecer primeiro. Jogando com o Escolhido Poderoso, vingativo, conitante, masoquista. O Escolhido um caador de monstros que se descobre atrado para a escurido.
Introduzir o Escolhido em um jogo muda a ateno para a luta contra um vilo grande malvado, algum externo aos PJs. Embora o Escolhido ainda crie tumulto entre os PJs, essa mudana pode ter um grande impacto no tom do jogo.
Para utilizar Misericrdia, deve haver ao menos alguma possibilidade implcita de que voc iria mat-los. Isso pode signicar proferir e ento retirar uma ameaa de morte no refeitrio. Escolher Confronto Final sinaliza para o MC que voc quer ver monstros destruidores do mundo e poderosos viles do submundo.
De maneira similar, quando voc nomeia um monstro durante sua Histria de Fundo utilize a oportunidade para criar um personagem o qual voc esteja interessado em explorar e confrontar com o seu personagem. O Fae Nas fronteiras do mundo conhecido, no muito alm do vu, h cores as quais poucos mortais sequer sonham existir. Beleza o suciente para partir qualquer corao. Os Fae vivem e respiram nas fronteiras deste mundo. Eles guardam uma pequena parcela de magia escondida atrs de suas orelhas, s por precauo.
E os Fae esto dispostos a compartilhar. Eles no so nada alm de generosos, pedindo apenas uma coisa em troca: Uma promessa. Mantenha-a e a verdadeira beleza do mundo ser revelada. Quebre-a, e sinta a fria da vingana ferica. Aparncia Gracioso, afeminado, lgubre, misterioso, desgrenhado Olhos ligeiros, olhos lricos, olhos hipnotizantes, olhos risonhos, olhos perfurantes.
Movimentos do Fae Voc comea com um, e escolha mais um: Contrato Ferico Caso algum quebre uma promessa ou contrato feito para voc, ganhe uma Amarra com eles. A Barganha Constante Quando algum pedir para voc fazer algo importante para ele, e voc aceitar, role com Quente. Com 10 ou mais, eles perdem uma Amarra com voc e ganhe uma Amarra com ele.
Com , escolha um ou outro. Caso erre, voc demonstra que eles podem passar por cima de voc e eles ganham uma Amarra com voc.
A Caada Selvagem Ao se jogar com seus modos mais selvagens, reproduzindo os geis movimentos de um gato ou a voracidade de um lobo, adicione 1 na rua rolagem de Excitar Algum. Com 10 ou mais, adicione esta opo para a lista: Encontre uma Amarra escondida com algum. Com , adicione esta opo para a lista: As vises so claras, mas o Rei Ferico demanda um favor de voc. Encanto Sempre que algum te zer uma promessa, ele ganha Experincia. Toda vez que algum quebra uma promessa feita a voc e voc sai em busca de vingana, ganhe Experincia.
Mas o feitio no dura muito, e logo ambos estaro de volta ao mundo comum. Sem vergonha Voc pode dar uma Amarra em voc para adicionar 3 na sua tentativa de Excitar Algum. Sua Histria Voc possui o corao aberto para o mundo. Voc capturou a ateno de algum. Escolha um novo movimento de Fae. Voc pertence a um Jri das Fadas. Movimento de Sexo Quando voc se deitar nu com algum, pode pedir uma promessa.
Se ela recusar, pegue 2 Amarras com ele. Besta Interior Tudo o que voc diz uma promessa. Tudo o que voc escuta uma promessa. Se uma promessa for quebrada, justia dever ser escrita em sangue. Para escapar de sua Besta Interior voc precisa reequilibrar a balana da justia de alguma maneira. Jogando com o Fae Encantador, extico, instvel, vingativo. O Fae todo sobre extrair promessas e entregar vinganas fericas quando estas promessas so quebradas.
Os Fae so calorosos e difceis de resistir. Usam esses atributos para conseguir promessas, que contm poderes csmicos. Suas Caractersticas Frio e Voltil so baixas, o que faz com que seja difcil Dar uma Cortada em Algum ou mant-los distncia. Por outro lado, sobressaem em se aproximar das pessoas. O Contrato Ferico d peso mecnico para promessas quebradas, voc ganha Amarras e poderes novos.
Estas novas maneiras de se gastar Amarras so consideradas mgicas e voc pode us-las com Ele fode com alguma coisa simples em um momento crucial simplesmente ao se sentar nas arquibancadas e desejar que algo acontea. Sua vontade parece se manifestar sozinha no mundo. Escreva todas as promessas que receber. No existe um Movimento que te autorize a forar algum a prometer algo, mas uma interpretao esperta e incentivos mecnicos podem te ajudar aqui.
Alm do Vu introduz a ideia de um Rei Ferico. Escolher este Movimento incita uma srie de questes: Como a sociedade ferica? Para quais foras voc deve delidade? Seu Besta Interior tem uma clusula de escape bastante ambgua. O que necessrio para reequilibrar a balana da justia inteiramente situacional. Voc e o MC devem estar de acordo que as coisas j se resolveram antes que voc possa escapar de si prprio.
Olhos vazios, olhos entediados, olhos desconfortveis, olhos perfurantes, olhos dolorosos. Origem Assassinado a sangue frio, assassinado no calor das emoes, deixado para morrer, acidente trgico, uma morte confusa.
Movimentos do Fantasma Voc comea com um, e escolha mais um: Traumas No Resolvidos Cada vez que projetar a culpa e o trauma da sua morte na sua situao atual, role com Escuro. Com 10 ou mais, d a Condio culpado para duas pessoas. Enxerido Quando voc observa secretamente algum em seu momento mais ntimo, talvez tomando banho ou dormindo, ganhe uma Amarra com eles. Vingativo Cada vez que voc se jogar na porrada com algum com a condio culpado, role com Escuro.
Adicione um ferimento extra para o ferimento que for causar. Esquecer e Perdoar Cada vez que voc aceitar que algum no responsvel por sua dor e sofrimento e absolve-los de sua condio de culpado, marque experincia. Fantasma Faminto Voc encontra sustento na tristeza. Quando outros despejam seus problemas emocionais em voc, role com Escuro. Sua Histria de Fundo Algum sabe que voc est morto e como voc morreu.
Ele ganha uma Amarra com voc. Voc esteve no quarto de algum enquanto ele dormia. Escolha um novo movimento de Fantasma. Voc possui uma Casa do Espanto. Movimento de Sexo Quando voc transa com algum, ambos podem perguntar algo para o personagem do outro.
Ela pode ser proferida pelo seu personagem ou simplesmente perguntada entre os jogadores. O outro deve responder honestamente e diretamente.
Besta Interior Voc se torna invisvel. Ningum pode v-lo, senti-lo, ou escutar sua voz. Voc ainda pode afetar objetos inanimados, mas essa a sua nica forma de comunicao.
Voc sai de sua Besta Interior quando algum notar sua presena e demonstrar o quanto quer voc por perto. Jogando com o Fantasma Atormentado, inseguro, intuitivo, instvel. H vrias direes diferentes para levar o Fantasma.
A primeira um esprito cruel e perigoso, utilizando Traumas No Resolvidos e Vingativo para desafogar suas mgoas sobre a nova gerao. A segunda uma assombrao voyeurstica e solitria, para sempre presa em um estado de tragdia pbere. Ambos Enxerido e Fantasma Faminto contribuem aqui. A terceira algum preso em um ciclo de auto-assombrao confusa, vacilante entre Traumas No Resolvidos e Esquecer e Perdoar. Certamente, outras interpretaes so possveis.
O Fantasma possui uma grande gama de emoes a serem exploradas. The book is crystal clear, inspiring for play, and a real pleasure to read. In Monsterhearts, you explore some difficult themes: dysfunctional relationships, teen sexuality, coercive power, trauma, abuse, violence, and queer marginalization. The game includes a full chapter on how to handle difficult themes with care and limits. The book is available in both softcover and hardcover. It comes with a PDF copy of the game, along with everything you need to print before playing.
The PDF is also available as a standalone product. It comes with everything you need to print before playing. The Chosen is an additional Skin you can add to your game. But with such a heavy burden to bear, and surrounded by a monstrous lot, will they be able to hold to their noble and powerful sense of self?
The Cerberus is weird and conceptual, created for a fan. What if you were a three-headed dog, covered in writhing snakes, tasked with guarding the gates to the afterlife? The Disciple is obsessed with their work: gathering power to summon a world-threatening demonic force. This is a skin exploring radicalization, obsession, and self-perpetuating loneliness. This skin speaks to contemporary trends and tragedies.
Finally, there is an inDesign template available if you want to lay out your own skins and small towns. The master pages are filled with section-by-section tips for how to bring it all together. To get your hands on this, email me! In March of I released Safe Hearts , a guide to navigating boundaries and vulnerability in Monsterhearts. Click here!
0コメント